Вывод денег из игры онлайн игры

Consider, that вывод денег из игры онлайн игры consider, that

Надеюсь, жена это не прочитает (смеется). В общем, первое время вывод денег из игры онлайн игры расставания с Game Insight мы тратили мои семейные деньги и искали инвестора. Ситуация была сложная, обычно искать деньги это, скажем, 6 месяцев.

Нам очень помогла наша история, портфолио продуктов, и помощь Пети Харитонова, который сейчас является боссом MIMIMI Games. Как ни странно, больших проблем не возникло, вариантов инвесторов хватало. Правдой оказалось, что игры на деньги онлайн с выводом на киви кошелек, прежде всего, смотрит на команду, а с этим у нас был порядок.

В общем, мы нашли инвестора, начали работать. Только мы искали инвестора под один проект, сделали пре-продакшен за три-четыре месяца, и, в итоге, решили вывод денег из игры онлайн игры ним повременить.

В какой момент родилась идея сделать игру на идейной базе Diamond Blaze. Ведь вывод денег из игры онлайн игры проект был неплохим, хорошо генерил трафик. Кроме того, мы вывод денег из игры онлайн игры детально, как он работает, понимали, что в нем нужно менять, как сделать так, чтобы он еще хорошо зарабатывал. Идея была сделать казуальный F2P Puzzle Quest и она, конечно, была не только у.

На тот момент на рынке было довольно мало match-3. Плюс, наша механика match-3 не является классической, когда камешки меняешь местами. В нашей игре нужно провести как можно более длинную цепочку. Механику выделения подсмотрели у 4 Elements от Playrix.

Механика была классная, не заезженная. И она нам казалась значительно лучше, чем классическая, потому, что вывод денег из игры онлайн игры на поле больше, искать проще.

Сама игра из-за этого более, скажем так, релаксовая. У нас в команде 9-10 человек. реальная игра на деньги работают над одним проектом. И, как мне кажется, это правильный подход, это наше достоинство, а не недостаток. Чтобы игра нужны деньги онлайн очень успешным на рынке, помимо серьезных денег, конечно, достаточно одного очень крутого продукта, а его всегда делает очень маленькая команда профессионалов.

Стать снова большой студией мы всегда успеем, но это, как мне кажется, нужно делать на основе успешного продукта и своей аудитории. Мы хорошо понимали, что free-to-play необходимо выпускать как можно раньше. Альфу мы выпустили рано, в начале апреля прошлого года, к этому моменту проект был в разработке уже зарабатывать деньги на играх без вложений с выводом денег 7 месяцев.

Смотри, 7 месяцев, команда 9 человек, находимся мы в Минске, соответственно, burn rate в Минске любой может посчитать. Если честно, то мы до сих пор не считаем, что его выпустили. Для нас запуском будет релиз на iOS. Мы фанаты Apple, а запустились на Android, чтобы можно было все очень быстро менять.

Это изначально подход Game Insight, который мне кажется очень правильным (чтобы неделю не ждать апдейта). Альфу мы выпустили сразу по всему миру, но рекламный трафик дали сперва только в Канаде и Великобритании. Нет, первые недели мы просто отлаживали игру. Когда дали первый тестовый трафик, все, естественно, было плохо.

Я не знаю тех, у кого в таких случаях сразу бывает хорошо. Мы, как и все тогда, смотрели на то, что делала Zynga, сделали paywalls. В нашем случае в его роли выступал колодец на пути игрока после серии уровней. Чтобы его починить - необходимо было вывод денег из игры онлайн игры кучу вещей.

Мы убрали, в первую очередь, эти колодцы. Играешь, играешь, в какой-то момент возникает босс. Для победы над ним необходима крутая амуниция, на которую нужно собрать такое же количество расходников, которое нужно было и для колодца.

Игроками такие боссы воспринимаются принципиально. Игрок покупает меч, persistent upgrade. У него не складывается впечатление, что в определенный момент игра просто захотела денег. И игрока перестало раздражать, что для нового меча ему надо еще раз полностью пройтись по всему предыдущему паку. Да, фарм никуда не делся, но восприниматься он стал заметно. В этом и состоит, как мне кажется, магия: как красиво обыграть монетизацию, чтобы она естественно выглядела, чтобы она не воспринималась игроками обманом.

F2P является, по сути, скрытым кредитом и, в общем-то, обманом. Это не самая честная модель, но, к сожалению, у нас просто нет выбора на мобильном рынке. Большинство людей не может жить без кредитов. А мы не можем не делать мобильные игры, это наша жизнь.

Далее...

Комментарии:

18.02.2019 в 05:04 Андроник:
Какие нужные слова... супер, отличная фраза